Phân tích Monster Hunter Wilds trên PlayStation 5 Pro: Vẫn còn nhiều hạn chế
Phân tích chi tiết từ Digital Foundry về Monster Hunter Wilds trên PlayStation 5 Pro cho thấy những cải tiến của hệ thống là đáng hoan nghênh, nhưng vẫn gây thất vọng so với những gì mà console cao cấp này đã thể hiện trong các trò chơi khác.
Monster Hunter Wilds trên console gặp phải một số vấn đề kỹ thuật rõ rệt. Ngay cả trên PlayStation 5 Pro, hiệu năng và chất lượng hình ảnh của game cũng đáng thất vọng, đặc biệt là cách triển khai PSSR chưa tốt.
Theo phân tích từ Gamersyde, phiên bản PlayStation 5 Pro của game vẫn buộc người chơi phải lựa chọn giữa các chế độ hiển thị khác nhau. Chế độ "Độ phân giải" vẫn nhắm mục tiêu 30 khung hình/giây mà không có tùy chọn tắt ray tracing để cải thiện hiệu năng. Chế độ này sử dụng PSSR để nâng cấp độ phân giải gốc 3072 x 1728p lên 4K, nhưng không mang lại trải nghiệm 4K thực sự. Ngay cả với sức mạnh vượt trội của PlayStation 5 Pro, chế độ "Độ phân giải" vẫn không thể duy trì ổn định 30 khung hình/giây, thường xuyên bị giảm khung hình do vấn đề về tốc độ khung hình không chính xác.
Các chế độ "Cân bằng" và "Hiệu năng" trên PlayStation 5 Pro cũng gây thất vọng. Chế độ "Cân bằng" nhắm mục tiêu độ phân giải thấp hơn một chút so với chế độ "Độ phân giải" (2496 x 1404p), và vẫn không có tùy chọn tắt ray tracing. Điều này khiến tốc độ khung hình dao động quá nhiều, dẫn đến trải nghiệm không tối ưu ngay cả trên màn hình VRR và chất lượng hình ảnh không đồng đều.
Chế độ "Hiệu năng" đạt được mục tiêu 60 khung hình/giây, nhưng phải trả giá bằng chất lượng hình ảnh. PSSR gặp khó khăn trong việc nâng cấp lên độ phân giải 4K từ độ phân giải gốc 1080p, gây ra chất lượng hình ảnh không ổn định, đặc biệt là ở những khu vực có nhiều cây cối, chất lượng texture kém.
Nhìn chung, Monster Hunter Wilds cần thêm một vài bản vá để mang lại trải nghiệm tốt trên PlayStation 5 Pro. Dù game có những cải tiến về cơ chế chiến đấu và trải nghiệm liền mạch hơn, việc hiệu năng chưa ổn định trên các nền tảng là một điều đáng tiếc.