"Blades of Fire", tựa game hành động phiêu lưu sắp ra mắt của Mercurysteam, sẽ không đi theo lối mòn phép thuật và chỉ số RPG. Thay vào đó, game tập trung vào kỹ năng người chơi và sự đa dạng của vũ khí. Theo trưởng nhóm thiết kế game Joan Amat, "Blades of Fire" không cho phép người chơi biến nhân vật chính thành một vị thần phép thuật. Thay vì tạo ra những hiệu ứng hào nhoáng như bắn cầu lửa, mục tiêu của nhà phát triển là làm cho mọi hành động đều có ý nghĩa. Người chơi sẽ cảm thấy mạnh mẽ không phải vì sức mạnh phép thuật, mà vì họ sử dụng vũ khí một cách hiệu quả để giải quyết các tình huống khó khăn. Điểm nhấn của game là hệ thống "Forge" cho phép người chơi kết hợp vật liệu để tạo ra vô số loại vũ khí độc đáo. Các nhà phát triển cũng nhấn mạnh rằng game sẽ không có các chỉ số RPG phức tạp. Thay vào đó, "Blades of Fire" sẽ tập trung vào các yếu tố thực tế như độ cân bằng, trọng tâm, cách cầm và độ sắc bén của vũ khí. Người chơi sẽ phải sử dụng vũ khí một cách cẩn thận vì độ bền của chúng sẽ giảm, ngay cả khi dùng để phá thùng. Kẻ thù trong game cũng được thiết kế với phong cách di chuyển hỗn loạn, buộc người chơi phải luôn cảnh giác thay vì chỉ học thuộc lòng các mẫu tấn công. "Blades of Fire" là một game có cốt truyện hấp dẫn, nhưng sẽ không "dắt tay" người chơi. Game dự kiến ra mắt vào ngày 22 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series S|X.
© newsliver.com. All Rights Reserved.