NVIDIA và Microsoft hợp tác, mang trí tuệ nhân tạo (AI) vào đồ họa game
Tin nóng hổi cho cộng đồng game thủ đây! NVIDIA và Microsoft vừa công bố một bước tiến lớn, hứa hẹn thay đổi cách chúng ta trải nghiệm đồ họa trong game. Vào tháng 4 này, bản xem trước của DirectX sẽ được bổ sung một công nghệ đột phá mang tên "Neural Shading" (tạm dịch: "Tô bóng thần kinh").
Vậy Neural Shading là gì? Nói một cách đơn giản, nó sử dụng sức mạnh của trí tuệ nhân tạo (AI), cụ thể là các "Cooperative Vectors" (tạm dịch: "Véc-tơ hợp tác") và bộ xử lý Tensor Cores đặc biệt của NVIDIA, để tăng tốc quá trình dựng hình đồ họa trong game. Điều này có nghĩa là gì? Hình ảnh trong game sẽ trở nên đẹp hơn, chi tiết hơn, mà không làm "gánh nặng" quá nhiều cho card đồ họa của bạn.
Từ trước đến nay, dù card đồ họa (GPU) của NVIDIA đã tích hợp Tensor Cores từ lâu, chúng chủ yếu được dùng cho các công nghệ như DLSS (nâng cấp độ phân giải), Ray Reconstruction (tái tạo tia sáng) hay Frame Generation (tạo khung hình). Nhưng với Neural Shading, Tensor Cores sẽ được "mở khóa" hoàn toàn, tham gia trực tiếp vào quá trình "tô màu" cho từng khung cảnh, từng vật thể trong game.
Điểm mấu chốt của Neural Shading nằm ở "Cooperative Vectors". Chúng cho phép các mạng lưới thần kinh nhỏ hoạt động trong các giai đoạn khác nhau của quá trình dựng hình, mà không chiếm dụng toàn bộ tài nguyên của GPU. Tuy nhiên, để "Cooperative Vectors" hoạt động, chúng cần phần cứng chuyên dụng, như Tensor Cores của NVIDIA.
Microsoft cho biết họ đang hợp tác chặt chẽ với AMD, Intel, NVIDIA và Qualcomm để đảm bảo công nghệ này có thể hoạt động trên nhiều loại card đồ họa khác nhau trong tương lai. Tuy nhiên, trong giai đoạn đầu, bản xem trước của DirectX với "Cooperative Vectors" có thể sẽ ưu tiên cho card đồ họa NVIDIA.
Chúng ta hãy cùng chờ xem liệu công nghệ này có thực sự mang lại những cải tiến vượt trội như hứa hẹn hay không, cả về chất lượng hình ảnh lẫn hiệu năng.