Logo

Hé Lộ Về FBC: Firebreak - Tựa Game Bắn Súng Co-op Đầy Hứa Hẹn Của Remedy


Trước thềm sự kiện Future Gaming Show, chúng tôi đã được mời tham dự buổi giới thiệu kín về dự án game multiplayer đầu tiên của Remedy: FBC: Firebreak. Giám đốc dự án, Mike Kayatta, đã chia sẻ rất nhiều thông tin chi tiết về tựa game bắn súng co-op đầy hấp dẫn này, lấy bối cảnh trong vũ trụ của Control và Alan Wake.
Đội ngũ phát triển FBC: Firebreak bao gồm khoảng 50 thành viên của Remedy. Đây là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất co-op dành cho nhóm ba người chơi, hướng đến phân khúc 'AA' và mức giá tầm trung. Đặc biệt, game sẽ có mặt ngay ngày ra mắt trên Game Pass và Playstation Plus. Dự kiến, FBC: Firebreak sẽ chính thức trình làng vào mùa hè năm 2025.
Bối cảnh của game diễn ra sáu năm sau các sự kiện trong Control. Trụ sở của Cục Kiểm Soát Liên Bang (FBC), tòa nhà The Oldest House kỳ dị và bí ẩn, bị tấn công bởi thế lực The Hiss. FBC quyết định phong tỏa tòa nhà để ngăn chặn sự lây lan của The Hiss ra thế giới bên ngoài, nhưng tất cả nhân viên của FBC cũng bị mắc kẹt bên trong. Nguồn cung cấp dần cạn kiệt, và việc tiêu diệt The Hiss dường như là bất khả thi. Câu hỏi đặt ra là: điều gì sẽ xảy ra khi Cục Kiểm Soát Liên Bang thực sự mất kiểm soát? Đó chính là câu chuyện mà FBC: Firebreak muốn kể.
"Firebreak" là một sáng kiến tuyển chọn những người tình nguyện xông pha vào các cuộc khủng hoảng kỳ lạ và nguy hiểm đang lan rộng khắp The Oldest House. Những người này đến từ mọi ngóc ngách của FBC, từ các kiểm lâm được huấn luyện chiến đấu cho đến các thư ký và quản lý cấp trung. FBC trang bị cho họ những thiết bị chuyên dụng, đào tạo tại chỗ, và hy vọng họ sống sót.
FBC: Firebreak được xây dựng dựa trên bốn yếu tố cốt lõi. Đầu tiên là "Chỉ có ở Control", tận dụng bối cảnh kỳ dị và khó đoán để khai thác những điều độc đáo chỉ có thể xảy ra trong vũ trụ này. Thứ hai là "Dễ chơi", hướng đến trải nghiệm thoải mái cho người chơi, loại bỏ các yếu tố "cày cuốc" thường thấy trong các game dịch vụ trực tuyến. Người chơi có thể dễ dàng tham gia game và bắn hạ The Hiss mà không gặp rào cản nào. Yếu tố thứ ba là "Cùng nhau tốt hơn", đề cao sự hợp tác giữa người chơi. Game được thiết kế để các hành động của mỗi cá nhân đều góp phần vào thành công chung của đội, ngay cả khi không giao tiếp trực tiếp. Cuối cùng là "Chơi lại vẫn vui", tập trung vào gameplay hấp dẫn và các hệ thống tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ trong mỗi phiên chơi.
Mỗi nhiệm vụ trong FBC: Firebreak sẽ đưa người chơi đến một môi trường độc đáo, với những mục tiêu và khủng hoảng riêng. Người chơi có thể điều chỉnh độ khó và số lượng khu vực cần khám phá để tùy biến trải nghiệm. Mỗi người chơi sẽ có ba bộ trang bị (crisis kit) tập trung vào một công cụ đặc biệt và một phong cách chơi nhất định. Người chơi có thể thay đổi trang bị giữa trận và nhận thưởng cho thời gian sử dụng trang bị đó.
Một sự thật phũ phàng là FBC không thực sự kỳ vọng các thành viên Firebreak sống sót. Hoàn thành mục tiêu của nhiệm vụ, dù sống hay chết, vẫn được coi là thành công và nhận thưởng kinh nghiệm. Tuy nhiên, để có được tiền tệ dùng để nâng cấp trang bị và mua vật phẩm trang trí, người chơi phải sống sót và trốn thoát khỏi nhiệm vụ.
Hiệu quả là chìa khóa trong FBC: Firebreak. Người chơi không thể thất bại trong việc hoàn thành mục tiêu, nhưng càng kéo dài thời gian, càng có nhiều The Hiss xuất hiện, tăng nguy cơ tử vong. Do đó, việc khám phá để kiếm tiền tệ cũng đi kèm với rủi ro.
Perk (kỹ năng) là một phần quan trọng của game, có thể thay đổi cách chơi của người chơi. Ví dụ, một perk có thể giúp bạn lấy lại đạn sau khi bắn trượt, hoặc tự dập lửa khi bị cháy bằng cách nhảy lên nhảy xuống. Bạn có thể trang bị nhiều perk cùng loại để tăng cường hiệu quả hoặc chia sẻ hiệu ứng với đồng đội.
Remedy cũng cam kết hỗ trợ game sau khi ra mắt, với các nội dung miễn phí như nhiệm vụ mới và các vật phẩm trang trí có phí để tài trợ cho việc phát triển game.
Về mặt công nghệ, FBC: Firebreak vẫn sẽ hỗ trợ đầy đủ các công nghệ tiên tiến như ray tracing, NVIDIA DLSS 4, và Reflex.
Trong phần hỏi đáp sau buổi thuyết trình, Mike Kayatta đã trả lời một số câu hỏi từ giới báo chí.
Wccftech: Liệu có hệ thống phát triển nhân vật nào để giữ chân người chơi không?
Mike Kayatta: Có. Chúng tôi tập trung vào việc mở khóa các tùy chọn thay vì tăng sức mạnh quá nhiều. Càng chơi nhiều, bạn càng có nhiều cách để chơi.
Cnet: Tại sao lại chọn đội ba người thay vì bốn? Có thể chơi solo hoặc duo không?
Mike Kayatta: Bạn hoàn toàn có thể chơi một mình. Lý do chọn đội ba người là do trong quá trình phát triển, chúng tôi thấy đội ba người mang lại trải nghiệm tốt hơn, dễ dàng theo dõi đồng đội hơn. Mặc dù vậy, game được tối ưu để chơi với ba người.
Inverse: FBC: Firebreak kế thừa phong cách kể chuyện đặc trưng của Remedy như thế nào?
Mike Kayatta: Chúng tôi không đi theo lối kể chuyện truyền thống để tạo không gian cho trải nghiệm của người chơi. Thay vào đó, câu chuyện được kể thông qua thế giới game. Tuy nhiên, thế giới game rất phong phú và có nhiều điều để khám phá.
Bleeding Cool: Người chơi có thể nâng cấp tối đa mọi thứ không, hay sẽ có giới hạn tài nguyên?
Mike Kayatta: Bạn có thể nâng cấp tối đa mọi thứ, nhưng sẽ mất thời gian. Chúng tôi không muốn bạn phải đưa ra những lựa chọn khó khăn và mắc kẹt với chúng.
Wccftech: Người chơi có thể mong đợi những nội dung hậu phát hành nào từ FBC: Firebreak?
Mike Kayatta: Chúng tôi sẽ tập trung vào việc cung cấp cho người chơi nhiều "đồ chơi" hơn để làm mới trải nghiệm và tạo ra những khoảnh khắc bất ngờ.
Digital Trends: Game có một phong cách hài hước riêng biệt so với Control. Làm thế nào để cân bằng giữa việc tạo ra một thứ gì đó khác biệt nhưng vẫn là một phần của vũ trụ Control?
Mike Kayatta: Chúng tôi đã đảo ngược tỷ lệ giữa yếu tố kinh dị/căng thẳng và yếu tố hài hước/phi lý trong Control. Chúng tôi vẫn giữ lại một chút yếu tố kinh dị, nhưng nhường chỗ cho những khía cạnh vui vẻ hơn.
Thời lượng một nhiệm vụ là bao lâu?
Mike Kayatta: Chúng tôi đang điều chỉnh, nhưng thường là dưới 30 phút. Chúng tôi cũng muốn có những phiên chơi ngắn hơn.
Người chơi có thể tương tác hoặc thấy các nhân vật từ Control như Jesse Faden không?
Mike Kayatta: Chúng tôi sẽ để người chơi tự khám phá. Chúng tôi muốn bảo vệ cả người chơi Control và những người chưa chơi Control.
Các Object of Power (vật thể quyền năng) trong Control được đưa vào FBC: Firebreak như thế nào?
Mike Kayatta: Chúng tôi sẽ sớm tiết lộ thêm về điều này. Chúng đóng một vai trò quan trọng trong vũ trụ và chúng tôi có nhiều cách thú vị để sử dụng chúng trong game.
Remedy lấy cảm hứng từ những nguồn nào cho FBC: Firebreak?
Mike Kayatta: Chúng tôi chủ yếu lấy cảm hứng từ chính vũ trụ Remedy Connected Universe và Control.
Các bạn có lấy cảm hứng từ thành công và thất bại của các game multiplayer khác không?
Mike Kayatta: Chúng tôi không tiếp cận một cách tiêu cực. Chúng tôi chơi rất nhiều game co-op PVE và cố gắng chú ý đến những gì người chơi đang nói và cảm thấy.
Xin cảm ơn vì sự lắng nghe của quý vị.
Hé Lộ Về FBC: Firebreak - Tựa Game Bắn Súng Co-op Đầy Hứa Hẹn Của Remedy
Tác giả: Linh Hương Linh Hương

0 Bình luận

Hãy để lại bình luận gì đó

NewSLiver

[email protected]

Hình ảnh

© newsliver.com. All Rights Reserved.