Logo

Microsoft ra mắt DirectX Raytracing 1.2: Hiệu năng tăng gấp 2.3 lần


Microsoft vừa công bố phiên bản mới nhất của công nghệ DirectX Raytracing, hay còn gọi là DXR 1.2. Bản cập nhật này hứa hẹn mang đến những cải tiến đáng kể về mặt hình ảnh và hiệu năng, với khả năng tăng tốc độ xử lý đồ họa lên đến 2.3 lần.
Các nhà sản xuất phần cứng hàng đầu như AMD, Intel, NVIDIA và Qualcomm, cùng với các nhà phát triển game nổi tiếng như Remedy, đang tích cực làm việc để tích hợp DXR 1.2 vào các sản phẩm phần cứng và phần mềm trong tương lai.
Điểm nhấn của DXR 1.2 là hai công nghệ mới: Opacity Micromaps (OMM) và Shader Execution Reordering (SER). OMM giúp cải thiện hiệu năng xử lý các vật thể có độ trong suốt như cây cỏ, hàng rào, tóc... bằng cách loại bỏ các pixel không cần thiết, từ đó giảm tải cho bộ xử lý. SER sắp xếp lại thứ tự thực thi các shader, giúp giảm thiểu tình trạng "shader divergence" khi các pixel lân cận yêu cầu các tác vụ khác nhau, thường gặp trong các cảnh có hiệu ứng raytracing phức tạp.
Theo Microsoft, OMM có thể cải thiện hiệu năng lên đến 2.3 lần trong các trường hợp lý tưởng. SER cũng có thể tăng tốc độ kết xuất lên đến hai lần bằng cách tối ưu hóa việc sử dụng GPU.
Về mặt hỗ trợ phần cứng, tất cả các GPU NVIDIA từ dòng GeForce RTX 20 trở lên đều hỗ trợ OMM. Intel cho biết các GPU Celestial (Xe3) thế hệ tiếp theo của họ cũng sẽ hỗ trợ công nghệ này. NVIDIA cũng đã hỗ trợ SER từ dòng GeForce RTX 40 series. Intel cũng cho biết họ đang mong muốn hỗ trợ SER trong tương lai.
AMD dường như chưa hỗ trợ OMM hoặc SER trên các GPU RDNA 2, 3 và 4 của mình, mặc dù Microsoft cho biết hãng đang hợp tác với AMD để phổ biến các công nghệ này. Qualcomm cũng dự kiến sẽ hỗ trợ OMM và SER trên các GPU tích hợp thế hệ tiếp theo của mình.
Phiên bản thử nghiệm của DXR 1.2 sẽ được ra mắt vào tháng 4 năm 2025.
Microsoft ra mắt DirectX Raytracing 1.2: Hiệu năng tăng gấp 2.3 lần
Tác giả: Linh Hương Linh Hương

0 Bình luận

Hãy để lại bình luận gì đó

Hình ảnh

© newsliver.com. All Rights Reserved.