Cải thiện Half-Life 2 RTX: Biến bản remake trở về gần gũi với bản gốc
Bản remake Half-Life 2 RTX đang gây chú ý, nhưng nhiều người nhận thấy nó khác biệt so với bầu không khí quen thuộc của bản gốc. Một video mới đây đã chỉ ra cách dễ dàng để tinh chỉnh các thiết lập, giúp bản RTX trở nên gần gũi hơn với trải nghiệm gốc.
Video của 2kliksphilip tập trung vào hai yếu tố chính ảnh hưởng đến ambiance: volumetrics và độ nảy sáng. Để giảm bớt hiệu ứng volumetrics, bạn có thể giảm "max accumulation distance" để hiệu ứng sương mù cập nhật nhanh hơn. Thậm chí, giảm "froxel max distance" về 0 sẽ loại bỏ hoàn toàn sương mù.
Để hạn chế độ nảy sáng quá mức, hãy đặt "max expected average radiance" về 0. Điều này tạo ra một bầu không khí tối tăm hơn, phù hợp với khả năng xử lý ánh sáng hạn chế của engine Source 1 gốc.
Khả năng tùy chỉnh tuyệt vời của RTX Remix còn cho phép người chơi tạo ra những hiệu ứng độc đáo, như biến Ravenholm trở thành một thị trấn ma quái dưới ánh bình minh bằng cách thiết lập giá trị âm cho "fog distance".
Ngoài việc nâng cấp đồ họa, Half-Life 2 RTX còn là một minh chứng cho công nghệ sampler feedback, giúp giảm đáng kể lượng VRAM tiêu thụ. Đây là một tin vui cho những game thủ sử dụng card đồ họa có VRAM thấp.