Onimusha: Way of the Sword - Hé lộ thông tin mới về lối chơi và độ khó
"Onimusha: Way of the Sword", một trong những bất ngờ lớn nhất tại The Game Awards 2024, đang dần hé lộ những thông tin hấp dẫn. Sau gần 20 năm vắng bóng, Capcom quyết định hồi sinh dòng game hành động phiêu lưu được yêu thích này.
Trong cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Famitsu, nhà sản xuất Akihito Kadowaki và đạo diễn Satoru Nihei đã chia sẻ nhiều chi tiết về cấu trúc và thời lượng của game. Kadowaki cho biết, "Tôi muốn tạo ra một tựa game hành động có nội dung đủ sức thỏa mãn người chơi. Không giống như 'Monster Hunter', bạn sẽ không phải đánh trùm lặp đi lặp lại. Tôi nghĩ trò chơi sẽ mất khoảng 20 giờ để hoàn thành. Tuy nhiên, mọi thứ vẫn chưa được quyết định."
Về cơ bản, cốt truyện sẽ tiến triển khi bạn vượt qua các màn chơi, và "Onimusha: Way of the Sword" sẽ không phải là một thế giới mở. Dù bối cảnh chính vẫn tập trung ở Kyoto vào đầu thời kỳ Edo (thế kỷ 17), địa điểm có thể thay đổi.
Về độ khó, Nihei cho biết: "Chúng tôi muốn nhiều người hâm mộ game hành động có thể thưởng thức trò chơi, vì vậy chúng tôi sẽ không làm cho nó quá khó. Tuy nhiên, nếu trùm quá dễ bị đánh bại, nó sẽ trở nên nhàm chán. Chúng tôi đang tiếp tục điều chỉnh mỗi ngày." Kadowaki nói thêm rằng việc có cài đặt độ khó hay không vẫn chưa được quyết định. "Tôi muốn những người hâm mộ game hành động được tận hưởng trò chơi một cách trọn vẹn nhất, vì vậy tôi không muốn làm cho nó quá khó, và tôi muốn theo đuổi sự hấp dẫn của việc có thể cảm thấy thành tựu khi bạn đánh bại nó."
Cuối cùng, cả hai nhà phát triển đều khẳng định rằng bối cảnh đã được hình dung lại hoàn toàn, bao gồm cả tộc Oni và Genma. Điều này có nghĩa là "Onimusha: Way of the Sword" không có kết nối trực tiếp với các phần trước, giúp người mới dễ dàng tiếp cận hơn.