NVIDIA "thống trị" làng game nhờ DLSS: 769 game hỗ trợ, AMD và Intel "hụt hơi"!
NVIDIA vừa công bố danh sách các game mới và sắp ra mắt hỗ trợ công nghệ DLSS (Deep Learning Super Sampling) độc quyền, bao gồm cả "Runescape: Dragonwilds". Tính đến nay, đã có tới 769 trò chơi và ứng dụng hỗ trợ DLSS và RTX ở các mức độ khác nhau. Con số này vượt xa so với các công nghệ tương tự của AMD và Intel.
DLSS là công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI của NVIDIA, bao gồm nhiều tính năng như tăng độ phân giải, khử răng cưa, tái tạo tia sáng (ray reconstruction) để khử nhiễu tốt hơn và tạo khung hình (frame generation) cho dòng card RTX 40-series trở lên. Phiên bản DLSS 4 mới nhất còn bổ sung thêm MFG và DLSS Transformers, sử dụng thuật toán nâng cấp chất lượng cao, mạnh mẽ hơn so với CNN cũ.
DLSS là một phần quan trọng trong chiến lược marketing của NVIDIA kể từ khi ra mắt dòng card RTX 20-series năm 2018. DLSS 4 cũng là yếu tố then chốt của dòng GPU Blackwell RTX 50-series, với những cải tiến về hiệu năng chủ yếu nhờ MFG và các cải tiến nâng cấp DLSS.
Trong thông báo mới nhất, NVIDIA giới thiệu 6 game sắp ra mắt hỗ trợ RTX và DLSS, bao gồm "Steel Seed" đã ra mắt với DLSS 4 MFG. "Runescape: Dragonwilds", "The Talos Principle: Reawakened" và "Tempest Rising" đều đã ra mắt với DLSS 3 frame generation và super resolution (nhưng không có MFG). Các tựa game "Clair Obscur: Expedition 33" và "Commandos: Origins" cũng sẽ ra mắt với DLSS 2 super resolution.
Với DLSS trở thành tiêu chuẩn công nghiệp, danh sách 769 game và ứng dụng hỗ trợ chắc chắn sẽ còn tăng lên. Trong khi đó, các công nghệ FSR và XeSS của AMD và Intel chỉ có lần lượt 356 và 161 game hỗ trợ.
NVIDIA dẫn đầu về số lượng, và hệ thống ghi đè (override) cho phép hãng đưa công nghệ cao cấp hơn vào các game cũ. FSR và XeSS yêu cầu nhà phát triển phải hỗ trợ các tính năng hiện đại hơn của FSR 3.1 hoặc XeSS 2. NVIDIA cung cấp tính năng ghi đè trong ứng dụng NVIDIA, cho phép tinh chỉnh các game có DLSS để bổ sung các tính năng như multi-frame gen.
Sự đa dạng và phổ biến của DLSS 4 là một phần quan trọng giúp NVIDIA thống trị thị trường card đồ họa tiêu dùng. Khi thị phần NVIDIA tăng lên, các nhà phát triển có thể tập trung hỗ trợ DLSS mà bỏ qua FSR hoặc XeSS, nới rộng thêm khoảng cách. Mặc dù AMD đã có một màn ra mắt GPU thành công gần đây, nhưng có lẽ cần nhiều hơn thế để đuổi kịp NVIDIA trong bất kỳ lĩnh vực nào của thị trường game.