Phần mềm Lossless Scaling vừa được cập nhật với tính năng mới gọi là "Tạo Khung Hình Thích Ứng" (Adaptive Frame Generation). Trước đây, Lossless Scaling đã gây chú ý với tính năng tạo khung hình phổ biến, hoạt động tốt trên hầu hết các game và GPU. Nhà phát triển tiếp tục cải tiến bằng cách thêm các chế độ X3 và X4, cùng bản cập nhật beta 3.0 giúp giảm độ trễ và hạn chế lỗi hình ảnh. Với phiên bản beta 3.1, tính năng tạo khung hình thích ứng sẽ tự động điều chỉnh hệ số nhân để duy trì tốc độ khung hình ổn định do người dùng chọn, bất kể tốc độ khung hình gốc của game là bao nhiêu. Theo nhà phát triển, điều này mang lại trải nghiệm mượt mà hơn so với chế độ hệ số nhân cố định. Nó đặc biệt hữu ích cho các game bị giới hạn tốc độ khung hình không tương thích với tần số quét màn hình (ví dụ: 60-144Hz, 165Hz) hoặc các game không giới hạn. Tuy nhiên, có một nhược điểm là tính năng này sẽ tạo ra phần lớn các khung hình hiển thị, làm tăng tải cho GPU và có thể làm giảm nhẹ chất lượng hình ảnh so với chế độ hệ số nhân cố định. Độ trễ cũng tăng nhẹ. Để hỗ trợ tính năng này, cơ chế thu hình của Lossless Scaling đã được điều chỉnh đáng kể. Chế độ thu hình GDI không còn được hỗ trợ, và WGC sẽ không khả dụng trước Windows 11 24H2, thay vào đó sẽ mặc định sang DXGI trên các phiên bản cũ hơn. Người dùng sẽ thấy một tùy chọn "New Queue Target" với các đề xuất từ nhà phát triển. Cuối cùng, Lossless Scaling sẽ tắt tính năng tạo khung hình khi tốc độ khung hình gốc giảm xuống dưới 10 FPS. Điều này giúp ngăn chặn các lỗi hình ảnh quá mức trong quá trình tải và giảm tải GPU không cần thiết. Theo đánh giá ban đầu, tính năng tạo khung hình thích ứng mang lại tốc độ khung hình ổn định hơn so với chế độ hệ số nhân cố định. Mặc dù không thể so sánh với NVIDIA DLSS 4 hay AMD FSR 4 mới, nhưng những gì Lossless Scaling đạt được mà không cần dựa vào công nghệ phần cứng đặc biệt vẫn rất ấn tượng.
© newsliver.com. All Rights Reserved.