Lossless Scaling ra mắt tính năng tạo khung hình thích ứng, tăng độ mượt khi chơi game
Phần mềm Lossless Scaling vừa được cập nhật với tính năng mới gọi là "Tạo Khung Hình Thích Ứng" (Adaptive Frame Generation). Trước đây, Lossless Scaling đã gây chú ý với tính năng tạo khung hình phổ biến, hoạt động tốt trên hầu hết các game và GPU. Nhà phát triển tiếp tục cải tiến bằng cách thêm các chế độ X3 và X4, cùng bản cập nhật beta 3.0 giúp giảm độ trễ và hạn chế lỗi hình ảnh.