Logo

Tìm kiếm: dữ liệu lớn

GPU vẫn là vua trong AI và HPC, nhưng tương lai sẽ ra sao?
GPU vẫn là vua trong AI và HPC, nhưng tương lai sẽ ra sao?

Raja Koduri, một chuyên gia GPU dày dặn kinh nghiệm từng thiết kế bộ xử lý đồ họa cho AMD, Apple, ATI, S3 Graphics và Intel, cho rằng GPU sẽ không sớm bị thay thế bởi silicon tùy chỉnh cho AI và HPC. Tuy nhiên, ông tin rằng vẫn có thể thiết kế các kiến trúc mới dựa trên nền tảng GPU để giải quyết tốt hơn các khối lượng công việc này.

Tác giả: Mai Ngọc Mai Ngọc
3024
AMD đáp ứng nhu cầu của khách hàng với các máy chủ EPYC thế hệ 3 giá cả phải chăng
Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
2617
RISC-V: Bộ xử lý mở thay đổi thế giới
RISC-V: Bộ xử lý mở thay đổi thế giới

RISC-V là một kiến trúc bộ xử lý mở, có nghĩa là nó không bị ràng buộc bởi bất kỳ giấy phép hoặc bản quyền nào. Điều này làm cho nó trở thành một lựa chọn thay thế hấp dẫn cho các kiến trúc bộ xử lý độc quyền, chẳng hạn như ARM và x86.

Tác giả: Minh Quân Minh Quân
2756
Chủ đề: Trung Quốc Tìm Kiếm Các Tùy Chọn Thay Thế Cho Chip AI Của NVIDIA Khi Hoa Kỳ Thắt Chặt Các Giới Hạn
Chủ đề: Trung Quốc Tìm Kiếm Các Tùy Chọn Thay Thế Cho Chip AI Của NVIDIA Khi Hoa Kỳ Thắt Chặt Các Giới Hạn

Hoa Kỳ đã áp đặt một loạt các hạn chế mới đối với các nỗ lực AI của Trung Quốc, khiến NVIDIA không thể xuất khẩu các chip Hopper và Ampere mới nhất của mình. Điều này đã thúc đẩy các công ty Trung Quốc tìm kiếm các giải pháp thay thế cho chip AI của NVIDIA.

Tác giả: Phương Anh Phương Anh
2229
T-Head, công ty chuyên sản xuất chip của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5
T-Head, công ty chuyên sản xuất chip của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5

T-Head Semiconductor, một công ty con của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5 có tên là Zhenyue 510. Zhenyue 510 sử dụng lõi tùy chỉnh dựa trên kiến trúc tập lệnh RISC-V và được thiết kế chủ yếu cho các ứng dụng lưu trữ đám mây, bao gồm trí tuệ nhân tạo, phân tích dữ liệu lớn, cơ sở dữ liệu lớn, lưu trữ được xác định bởi phần mềm và giao dịch trực tuyến.

Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
2256
Nvidia DLSS 3.5: tương lai của đồ họa game là dựng hình và kết xuất bằng AI
Nvidia DLSS 3.5: tương lai của đồ họa game là dựng hình và kết xuất bằng AI

Digital Foundry gần đây đã đăng tải một video bàn tròn thảo luận với Jakub Knapik từ CD Projekt Red và Jacob Freeman và Bryan Catanzaro từ Nvidia về tác động của công nghệ Nvidia DLSS 3.5 trong Cyberpunk 2077, cũng như những lợi thế chung của việc nâng cấp và kết xuất bằng AI.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1613
Siêu máy tính MSU-270 của Nga ra mắt với sức mạnh 400 PetaFLOPS AI
Siêu máy tính MSU-270 của Nga ra mắt với sức mạnh 400 PetaFLOPS AI

Đại học Tổng hợp Lomonosov Moscow (MSU) đã ra mắt siêu máy tính mới mang tên MSU-270 với sức mạnh tính toán đỉnh cao 400 'PetaFLOPS AI'. Máy này sẽ được sử dụng cho nhiều ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) và điện toán hiệu suất cao (HPC) và để đào tạo các mô hình AI lớn. MSU-270 dựa trên 'các bộ tăng tốc đồ họa mới nhất', mặc dù MSU không đề cập đến chúng đến từ đâu.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2496
Nvidia sẽ tăng gấp ba sản lượng GPU lên 2 triệu H100 vào năm 2024
Nvidia sẽ tăng gấp ba sản lượng GPU lên 2 triệu H100 vào năm 2024

Theo một báo cáo của Financial Times, Nvidia đang lên kế hoạch tăng gấp ba sản lượng GPU tính toán của mình lên 2 triệu chiếc vào năm 2024. Điều này sẽ giúp đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng đối với các GPU này trong các lĩnh vực như trung tâm dữ liệu, điện toán đám mây và trí tuệ nhân tạo.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1383
Nvidia DLSS 3.5 nhanh hơn và tốt hơn AI ray tracing, tất cả các GPU RTX hỗ trợ Alan Wake 2, Cyberpunk 2077
Nvidia DLSS 3.5 nhanh hơn và tốt hơn AI ray tracing, tất cả các GPU RTX hỗ trợ Alan Wake 2, Cyberpunk 2077

Nvidia đã phát hành bản cập nhật lớn cho công nghệ tăng tốc độ khung hình AI DLSS của mình, với một số cải tiến quan trọng về hiệu suất và chất lượng hình ảnh. DLSS 3.5 hiện nhanh hơn 70% so với DLSS 2.0, và nó cũng tạo ra hình ảnh chất lượng cao hơn, đặc biệt là trong các tình huống ray tracing.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1608
Chọn trang

NewSLiver

[email protected]

Hình ảnh

© newsliver.com. All Rights Reserved.

Tìm kiếm: dữ liệu lớn

GPU vẫn là vua trong AI và HPC, nhưng tương lai sẽ ra sao?
GPU vẫn là vua trong AI và HPC, nhưng tương lai sẽ ra sao?

Raja Koduri, một chuyên gia GPU dày dặn kinh nghiệm từng thiết kế bộ xử lý đồ họa cho AMD, Apple, ATI, S3 Graphics và Intel, cho rằng GPU sẽ không sớm bị thay thế bởi silicon tùy chỉnh cho AI và HPC. Tuy nhiên, ông tin rằng vẫn có thể thiết kế các kiến trúc mới dựa trên nền tảng GPU để giải quyết tốt hơn các khối lượng công việc này.

Tác giả: Mai Ngọc Mai Ngọc
3024
AMD đáp ứng nhu cầu của khách hàng với các máy chủ EPYC thế hệ 3 giá cả phải chăng
Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
2617
RISC-V: Bộ xử lý mở thay đổi thế giới
RISC-V: Bộ xử lý mở thay đổi thế giới

RISC-V là một kiến trúc bộ xử lý mở, có nghĩa là nó không bị ràng buộc bởi bất kỳ giấy phép hoặc bản quyền nào. Điều này làm cho nó trở thành một lựa chọn thay thế hấp dẫn cho các kiến trúc bộ xử lý độc quyền, chẳng hạn như ARM và x86.

Tác giả: Minh Quân Minh Quân
2756
Chủ đề: Trung Quốc Tìm Kiếm Các Tùy Chọn Thay Thế Cho Chip AI Của NVIDIA Khi Hoa Kỳ Thắt Chặt Các Giới Hạn
Chủ đề: Trung Quốc Tìm Kiếm Các Tùy Chọn Thay Thế Cho Chip AI Của NVIDIA Khi Hoa Kỳ Thắt Chặt Các Giới Hạn

Hoa Kỳ đã áp đặt một loạt các hạn chế mới đối với các nỗ lực AI của Trung Quốc, khiến NVIDIA không thể xuất khẩu các chip Hopper và Ampere mới nhất của mình. Điều này đã thúc đẩy các công ty Trung Quốc tìm kiếm các giải pháp thay thế cho chip AI của NVIDIA.

Tác giả: Phương Anh Phương Anh
2229
T-Head, công ty chuyên sản xuất chip của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5
T-Head, công ty chuyên sản xuất chip của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5

T-Head Semiconductor, một công ty con của Alibaba, đã giới thiệu bộ điều khiển SSD đầu tiên với giao diện PCIe Gen5 có tên là Zhenyue 510. Zhenyue 510 sử dụng lõi tùy chỉnh dựa trên kiến trúc tập lệnh RISC-V và được thiết kế chủ yếu cho các ứng dụng lưu trữ đám mây, bao gồm trí tuệ nhân tạo, phân tích dữ liệu lớn, cơ sở dữ liệu lớn, lưu trữ được xác định bởi phần mềm và giao dịch trực tuyến.

Tác giả: Tuấn Anh Tuấn Anh
2256
Nvidia DLSS 3.5: tương lai của đồ họa game là dựng hình và kết xuất bằng AI
Nvidia DLSS 3.5: tương lai của đồ họa game là dựng hình và kết xuất bằng AI

Digital Foundry gần đây đã đăng tải một video bàn tròn thảo luận với Jakub Knapik từ CD Projekt Red và Jacob Freeman và Bryan Catanzaro từ Nvidia về tác động của công nghệ Nvidia DLSS 3.5 trong Cyberpunk 2077, cũng như những lợi thế chung của việc nâng cấp và kết xuất bằng AI.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1613
Siêu máy tính MSU-270 của Nga ra mắt với sức mạnh 400 PetaFLOPS AI
Siêu máy tính MSU-270 của Nga ra mắt với sức mạnh 400 PetaFLOPS AI

Đại học Tổng hợp Lomonosov Moscow (MSU) đã ra mắt siêu máy tính mới mang tên MSU-270 với sức mạnh tính toán đỉnh cao 400 'PetaFLOPS AI'. Máy này sẽ được sử dụng cho nhiều ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) và điện toán hiệu suất cao (HPC) và để đào tạo các mô hình AI lớn. MSU-270 dựa trên 'các bộ tăng tốc đồ họa mới nhất', mặc dù MSU không đề cập đến chúng đến từ đâu.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
2496
Nvidia sẽ tăng gấp ba sản lượng GPU lên 2 triệu H100 vào năm 2024
Nvidia sẽ tăng gấp ba sản lượng GPU lên 2 triệu H100 vào năm 2024

Theo một báo cáo của Financial Times, Nvidia đang lên kế hoạch tăng gấp ba sản lượng GPU tính toán của mình lên 2 triệu chiếc vào năm 2024. Điều này sẽ giúp đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng đối với các GPU này trong các lĩnh vực như trung tâm dữ liệu, điện toán đám mây và trí tuệ nhân tạo.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1383
Nvidia DLSS 3.5 nhanh hơn và tốt hơn AI ray tracing, tất cả các GPU RTX hỗ trợ Alan Wake 2, Cyberpunk 2077
Nvidia DLSS 3.5 nhanh hơn và tốt hơn AI ray tracing, tất cả các GPU RTX hỗ trợ Alan Wake 2, Cyberpunk 2077

Nvidia đã phát hành bản cập nhật lớn cho công nghệ tăng tốc độ khung hình AI DLSS của mình, với một số cải tiến quan trọng về hiệu suất và chất lượng hình ảnh. DLSS 3.5 hiện nhanh hơn 70% so với DLSS 2.0, và nó cũng tạo ra hình ảnh chất lượng cao hơn, đặc biệt là trong các tình huống ray tracing.

Tác giả: Huy Hoàng Huy Hoàng
1608
Chọn trang